Serie fra 2008
Genre: | Action |
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Tilføjet: | 1/1 2017 |
Los héroes se dirigen al reino de Sadida, para relajarse tras su batalla con Nox, pero sus vacaciones se acortan debido a nuevos peligros.
Mientras busca su verdadero amor, Evangelyne se siente seducida en el camino por espectadores que puede que sean tentaciones diabólicas de Rogues.
Rubilax utiliza a Percedal para sus maléficos planes y Evangelyne intenta librarse de los fantasmas siguiendo al cazador shushu, Remington Smisse.
Ahora que Evangelyne ha rescatado el alma de Percedal debe encontrar la manera de encarcelar a Rubilax otra vez.
Reunidos una vez más y listos para volver al reino de Sadida, los aventureros descubren la difícil manera de cómo no satisfacer su hambre.
Una vez más en el reino de Sadida, Yugo y Adamai usan el Selacubo para descubrir la verdad acerca de sus orígenes, pero su curiosidad tiene un precio.
En teleférico, se hace la primera parte de la búsqueda del Dofus de Qilby, que pretende rescatar a los niños Selatrope.
Percedal intenta rescatar a Rubilax antes de que el Caballero de la justicia lo encuentre para castigarle, pero el shushu no es el único en peligro.
Yugo, Percedal, Grany y Remington se ven inmersos en el reino que evoca al infierno de Rushu, el Shustuf Crust.
El viaje de los aventureros les conduce a la ciudad de Brakmar, hogar de los Gobbowl, pero también a ladrones, estafadores y otros tipos malvados.
Con el fin de salvar a Kriss, los héroes deben jugar un partido legendario contra el brutal equipo Brak'n'Black y su líder el Gobbowler enmascarado.
El Gobbowler enmascarado oculta algo escandaloso que podría ser mortal para los aventureros, pero todo se resolverá en el campo de juego.
Los aventureros se abren paso hacia el valle de Pandalucia, conocido por su maravillosa belleza, solo para descubrir que se encuentra más lejos de lo que esperaban.
Yugo y su equipo se detienen a pasar la noche en Mashville, donde el posadero y amigo de Ruel, Phil Harmonic, se prepara para un famoso concurso de cantantes.
Cuando aterrizan en la isla de los Wabbits, los héroes conocen a Wa Wabbit, el jefe anterior, que busca la manera de volver al trono.
Sedientos y agotados, los héroes se abren camino a través de un árido páramo hasta una fuente, solo para descubrir que está maldita y custodiada por un temible guerrero.
Cada clase del Mundo de los doce, envía a un delegado al reino de Sadida, donde planean analizar lo que será de los Selatropes.
Las aventuras llegan al parque temático de la Feria de los Trool en la isla Ga Ga, donde encontrarán carreras de larvas, la Arena de GladiaTrool y mucho más...
Los aventureros finalmente llegan al puerto de Haven, controlado por Rouge, donde tienen que encontrar una nave en la que puedan navegar a la isla Crimson Claws.
Los aventureros embarcan en la nave Tinta negra durante el último trayecto de su viaje y Qilby, Adamai y Grougaloragran descubren la nave Zinit.
Los aventureros acaban en las playas de una extraña isla. Parece que tienen suficientes alimentos, pero ¿se puede confiar en los nativos?
Yugo y el equipo conocen al gobernador de Breta, que es tan escandalosamente egocéntrico que está destruyendo todo el lugar.
Yugo y sus compañeros héroes llegan a la isla de Crimson Claws, que está sitiada por bombas fabricadas con tecnología avanzada.
Rushu y sus malvados secuaces han hecho que el Mundo de los doce se ponga de rodillas y la batalla final tendrá lugar en la isla.
Yugo debe evitar que el traicionero Selatrope active la nave Zinit en medio de la encarnizada batalla en la isla de Crimson Claws.